GeoGame
Find the hidden country

GeoGame im Unterricht

Die ganze Klasse sucht gleichzeitig dasselbe versteckte Land – live. Alle bekommen zur selben Zeit dasselbe gesuchte Land. Jeder Tipp erscheint auf einem 3D-Globus, eingefärbt von Eisblau (weit weg) bis Rot (nah), mit der Distanz in Kilometern – bis jemand das Land grün färbt. Gratis für Schulen: bis 30 Spielerinnen und Spieler, ein privater Link, keine Konten, keine Werbung.

Das Spiel ist auf Englisch, die Ländernamen können die Schülerinnen und Schüler aber auch auf Deutsch eintippen, zum Beispiel «Schweiz» oder «Elfenbeinküste», mit oder ohne Umlaute und Akzente. Das geht auch auf Französisch, Italienisch, Spanisch, Portugiesisch, Niederländisch, Polnisch und in neun weiteren Sprachen mit lateinischer Schrift.

Klassen-Party erstellen →

Was Ihre Klasse lernt

  • Wo die Länder liegen. Die Schülerinnen und Schüler rufen nicht nur Namen ab: Sie verorten jeden Tipp auf dem Globus und sehen, wo das Land liegt.
  • Nachbarn und Regionen. «Äthiopien ist heiss, also muss es gleich nebenan sein»: Die Klasse beginnt, mit Grenzen, Regionen und Kontinenten zu argumentieren.
  • Distanzen. Jeder Tipp zeigt, wie weit er vom versteckten Land entfernt ist, gemessen von Grenze zu Grenze. Nach ein paar Runden bekommen die Schülerinnen und Schüler ein Gefühl dafür, wie gross die Welt ist und was nahe beieinander liegt.
  • Ländernamen schreiben. Party-Spiele laufen mit den Expertenregeln: Man tippt den Namen des Landes (mit Vorschlägen beim Tippen), ohne auf die Karte zu klicken und ohne Richtungshinweise.

Eine Klassen-Party in 5 Schritten

  1. Öffnen Sie GeoGame → Party → «Invite friends» («Create invite link») und wählen Sie die Anzahl Spielerinnen und Spieler (bis 30, Sie eingeschlossen) und Runden (1 bis 20). Verwenden Sie diese private Party, nicht Quick play: Quick play ist eine offene Lobby, in die auch Fremde kommen können.
  2. Klicken Sie auf «Create party & get invite link». Sie erhalten einen Link und einen kurzen Code.
  3. Teilen Sie den Link oder den Code – an der Wandtafel, im Klassenchat oder auf Ihrer Lernplattform. Die Schülerinnen und Schüler öffnen ihn im Browser, tippen einen Namen ein und sind dabei. Ohne Link oder Code kommt niemand hinein.
  4. Warten Sie, bis alle da sind, und drücken Sie dann «I’m ready». Das Spiel startet von selbst, sobald alle in der Lobby bereit sind oder die Party voll ist; Sie können auch «Start now» drücken. Solange Sie als Host nicht bereit sind und die Party nicht voll ist, startet es nicht ohne Sie. In der Lobby können Sie Spielerinnen und Spieler entfernen («Remove»). Sobald das Spiel läuft, kann niemand mehr dazukommen.
  5. Spielen. Nach einem Countdown 3-2-1 suchen alle dasselbe versteckte Land. Findet es die erste Person, haben die anderen noch 20 Sekunden; nach 4 Minuten endet eine Runde auf jeden Fall. Punkte gibt es nach Rang (10, 7, 5, 4, 3, 2, danach 1; der letzte Platz geht leer aus), und nach der letzten Runde zeigt eine Schlussrangliste, wer gewonnen hat.
Eine Party-Lobby, 25 von 30 Plätzen besetzt: der Einladungscode, der Knopf «Share invite link» und alle Spielerinnen und Spieler, als bereit oder nicht bereit markiert, mit dem Knopf «Remove» für den Host
Die Lobby aus Sicht des Hosts: wer da ist, wer bereit ist, und «Remove».
Das Ende einer Party: das versteckte Land, die Spielerinnen und Spieler nach Rang mit ihren Punkten und die Gesamtwertung
Nach der letzten Runde: Ränge, Punkte und wer gewonnen hat.

Kein Konto nötig

Die Schülerinnen und Schüler tippen einfach einen Vornamen oder einen Spitznamen ein. Keine Registrierung, keine E-Mail, kein Passwort und keine Altersgrenze: Alle spielen als Gäste, ohne Konto. Die Namen sehen nur die anderen Spielerinnen und Spieler derselben Party, und die Party wird nach 3 Tagen ohne Aktivität automatisch gelöscht.

Tipp: Namen in einer privaten Party werden nicht automatisch gefiltert. Bitten Sie die Klasse, den Vornamen oder einen Klassen-Spitznamen zu verwenden, und entfernen Sie in der Lobby eine Person, deren Name nicht in die Klasse passt.

Läuft auf den Geräten, die Sie haben

GeoGame läuft in jedem aktuellen Browser. Nichts zu installieren, kein App-Store.

  • Chromebooks, Laptops und PCs
  • Tablets (iPad und Android)
  • Smartphones

In einer Party lassen sich Geräte mischen. Der 3D-Globus braucht ein einigermassen aktuelles Gerät und einen aktuellen Browser (WebGL); auf sehr alten Geräten kann er langsam sein.

Datenschutz und Sicherheit

  • Keine Werbung, und wir verkaufen keine Daten.
  • Keine Tracking-Cookies. Wir verwenden nur die Cookies, die für die Anmeldung nötig sind, und wer ohne Konto spielt, braucht sie nicht.
  • Keine Konten, keine E-Mail-Adressen. Eine Party speichert die eingetippten Namen, die getippten Länder und die Punkte und löscht alles nach 3 Tagen ohne Aktivität. Was bleibt, ist anonym: Spielstatistiken ohne Namen und bei Partys ab drei Spielerinnen und Spielern ein Party-Elo-Wert unter einer zufälligen Gastnummer.
  • Anonyme Statistik. Wir zählen zum Beispiel Seitenaufrufe und beendete Runden als blosse Summen, die sich keiner Person zuordnen lassen (Vercel Analytics und eigene Zähler).
  • Hosting. Die Website läuft bei Vercel, die Datenbank bei Neon. Beide können Daten ausserhalb der Schweiz und der EU bearbeiten, abgesichert mit Standardvertragsklauseln. Einzelheiten stehen in unserer Datenschutzerklärung (auf Englisch; Schweizer DSG und EU-DSGVO).
  • Fragen? marco@valena.ch

Ideen für die Lektion

  • Einstieg (5 Minuten): eine Runde zu Beginn der Lektion. Fragen Sie die Gewinnerin oder den Gewinner: «Welcher Hinweis hat dich auf die Spur gebracht?»
  • Ein Kontinent im Fokus: Zeigen Sie nach einer Runde den Globus am Beamer und lassen Sie die Klasse alle Nachbarländer des versteckten Landes nennen.
  • Laut denken: Eine Schülerin oder ein Schüler spielt am Beamer, die Klasse schlägt den nächsten Tipp vor und begründet ihn («Ägypten war warm, also gehen wir nach Süden»).
  • Repetition: eine Party mit 10 Runden am Ende einer Einheit zu Afrika, Europa oder Asien. Die Schülerinnen und Schüler notieren die Länder, die sie nicht kannten, und schlagen sie danach nach.
  • Klasse gegen Klasse: Zwei Klassen spielen je eine Party mit gleich vielen Runden und vergleichen, wie viele Tipps die Siegerinnen und Sieger brauchten. Oder beide Klassen spielen zusammen eine grosse Party (bis 30 Spielerinnen und Spieler).
  • Hausaufgabe: Das tägliche Rätsel ist gratis und für alle auf der Welt dasselbe. Die Schülerinnen und Schüler spielen es zu Hause und vergleichen am nächsten Tag, wie viele Tipps sie gebraucht haben.

Häufige Fragen von Lehrpersonen

Ist GeoGame für Schulen wirklich gratis?

Ja. GeoGame ist gratis, auch Partys mit der ganzen Klasse. Es gibt keine Werbung und keine kostenpflichtige Version, die Sie brauchen.

Gibt es GeoGame auf Deutsch?

Das Spiel selbst ist auf Englisch. Die Ländernamen können die Schülerinnen und Schüler aber auch auf Deutsch eintippen, zum Beispiel «Schweiz» oder «Elfenbeinküste», mit oder ohne Umlaute und Akzente, ebenso auf Französisch, Italienisch, Spanisch, Portugiesisch, Niederländisch, Polnisch und in neun weiteren Sprachen mit lateinischer Schrift. Namen in anderen Schriften, etwa Kyrillisch, Arabisch oder Chinesisch, erkennt die Suche nicht.

Für welches Alter eignet es sich?

Es gibt keine Altersgrenze: Die Schülerinnen und Schüler spielen als Gäste, ohne Konto. Gespielt wird mit Lesen und Tippen von Ländernamen (mit Vorschlägen beim Tippen); es eignet sich also für Klassen, die das sicher können.

Brauchen die Schülerinnen und Schüler ein Konto oder eine E-Mail-Adresse?

Nein. Man kommt mit dem Link oder dem Code in die Party und tippt einen Namen ein. Niemand muss sich registrieren.

Wie viele Schülerinnen und Schüler können gleichzeitig spielen?

Bis 30 Spielerinnen und Spieler in einer Party, Sie eingeschlossen, wenn Sie mitspielen. Bei einer grösseren Gruppe teilen Sie die Klasse auf zwei Partys auf.

Was, wenn jemand aus dem Spiel fällt oder den Tab schliesst?

Wer den Party-Link auf demselben Gerät und im selben Browser wieder öffnet, sitzt wieder auf seinem Platz. Nach dem Start kann niemand Neues mehr dazukommen; warten Sie deshalb in der Lobby, bis alle da sind.

Funktioniert es im WLAN unserer Schule?

GeoGame läuft über normales HTTPS im Browser: keine App, keine besonderen Ports, keine Plug-ins. Wenn Ihr Schulnetz normale Websites zulässt, funktioniert es. Sperrt es unbekannte Seiten, bitten Sie Ihre IT, geo-game.io freizugeben.

Können Fremde in unser Spiel kommen?

In eine private Party nicht: Nur wer Ihren Link oder Code hat, kann beitreten, und in der Lobby können Sie Spielerinnen und Spieler entfernen. Quick play ist etwas anderes: eine offene Lobby für alle – also nicht mit einer Klasse verwenden.

Werden die Namen geprüft?

Namen in einer privaten Party werden nicht automatisch gefiltert. Bitten Sie die Klasse, den Vornamen oder einen Klassen-Spitznamen zu verwenden. Passt ein Name nicht in die Klasse, entfernen Sie die Person in der Lobby; sie kann mit einem anderen Namen wieder beitreten.

Welche Daten speichern Sie über meine Schülerinnen und Schüler?

Nur was die Party braucht: die eingetippten Namen, die Tipps und die Punkte, gelöscht nach 3 Tagen ohne Aktivität. Es gibt keine Konten, keine E-Mail-Adressen und keine Werbung. Was bleibt, ist anonym: Spielstatistiken ohne Namen und bei Partys ab drei Spielerinnen und Spielern ein Party-Elo-Wert unter einer zufälligen Gastnummer.

Muss ich selbst mitspielen?

Sie treten als Host bei und belegen einen der 30 Plätze. Sie können mitspielen oder einfach die Rangliste am Beamer verfolgen.

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